Compétences et Métiers

Attention, peu de choses ont été dites sur le sujet, et encore moins confirmées. La suite est à prendre avec précaution.

Dans Dual Universe, les joueurs n'ont pas de niveau de personnage.

Le système est basé sur des compétences (skill-based) dont beaucoup seront accessibles dès le début.

Les compétences sont conçues de manière à ce que le premier niveau d'une compétence pour une activité de base (rassembler des ressources, piloter une construction, utiliser une arme, etc.) puisse être étudiée en quelques minutes, pour que tous les gameplays de base soient disponibles très rapidement.

Pour chaque compétence de base, il y aura un arbre de compétences. Les compétences avancées permettront d'améliorer l'efficacité ou de débloquer la capacité d'utiliser des technologies avancées pour une activité spécifique.

Le système évoqué a beaucoup de similitudes avec les systèmes de compétence d'Eve Online ou de Wurm Online.

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