Lexique

Ce lexique est automatique

Merci de ne pas éditer cette page! Pour référencer une page dans ce glossaire, allez sur la page en question.
Cliquez sur étiquette au fond de page et introduisez : _lalettresouhaitée

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A (Back to Top)

A propos

par MikeBukeMikeBuke 05 Apr 2018 11:00


Combat et Armements

par MikeBukeMikeBuke 09 Apr 2018 14:03

Dans Dual Universe, les armes peuvent être de deux types :

  • les armes personnelles (utilisées par les avatars)
  • les pièces d'armements (utilisées par les construct, que ce soit des vaisseaux ou des bâtiments).

B (Back to Top)

C (Back to Top)

Combat fonctionnement

par MikeBukeMikeBuke 09 Apr 2018 13:45


Compétences et Métiers

par MikeBukeMikeBuke 11 Apr 2018 14:28

Attention, peu de choses ont été dites sur le sujet, et encore moins confirmées. La suite est à prendre avec précaution.

Construction

par MikeBukeMikeBuke 11 Apr 2018 13:47

Dans Dual Universe, une construction est un ensemble de volumes construit à partir de voxels (cube, sphères, …) et de composants prédéfinis fournis par les développeurs (antennes, portes, cockpit, …) dont l'assemblage est entièrement sous le contrôle du joueur.

Contact

par MikeBukeMikeBuke 05 Apr 2018 11:00


D (Back to Top)

E (Back to Top)

Inventaire

par MikeBukeMikeBuke 11 Apr 2018 14:30

L'équipement dans Dual Universe est un objet qui peut être porté ou utilisé par l'avatar du joueur.

F (Back to Top)

Faire un don

par MikeBukeMikeBuke 05 Apr 2018 11:00


Univers à simple fragment

par MikeBukeMikeBuke 06 Apr 2018 15:36


G (Back to Top)

Gameplay

par MikeBukeMikeBuke 06 Apr 2018 15:40

Le gameplay émergent est l'un des aspects clés de Dual Universe. Dans Dual Universe, le "gameplay émergent" signifie que les joueurs ont le pouvoir de créer et de diriger l'histoire, les événements majeurs et le contenu de l'univers du jeu. Tous les mécanismes de Dual Universe sont spécifiquement conçus pour donner aux joueurs la plus grande liberté possible, ce qui produit un monde de jeu entièrement géré et modelé par les joueurs et leurs choix.

Génération procédurale

par MikeBukeMikeBuke 06 Apr 2018 15:39


H (Back to Top)

I (Back to Top)

Interview Novaquark | FAQ

par MikeBukeMikeBuke 06 Apr 2018 12:39


J (Back to Top)

K (Back to Top)

L (Back to Top)

L'Histoire officielle de Dual Universe

par MikeBukeMikeBuke 06 Apr 2018 14:53

Le jeu commencera environ 10000 ans après le Grand Exode, quand l'Humanité a quitté la Terre pour s'établir dans de nouveaux systèmes stellaires. Les informations ci-dessous sont destinées à répondre aux questions les plus courantes et à cadrer les fan-fictions ou les background des joueurs ou des organisations qui pourraient être écrites.

Lua script

par MikeBukeMikeBuke 06 Apr 2018 15:41

Les Unités de Traitement de Données sont des objets existant dans le jeu. Cet objet permet de mettre en place des liens connectant les items entre eux, et d'ensuite éditer leurs interactions au moyen de scripts LUA. Cela permet d'automatiser un certain nombre de comportements, et ce sur n'importe quel type d'objet programmable. Chaque objet "exporte" un certain nombre de fonctions et d'outils permettant aux autres objets d'interagir avec en "appelant" ces fonctionnalités. Chaque objet contient un certain nombre d'emplacements programmables : Ces emplacements correspondent à des événements que l'on va "écouter", et quand celui-ci se déclenchera, comme par exemple quand on connecte l'objet, il exécutera le code LUA pré-programmé a cet effet.

Planètes et lunes

par MikeBukeMikeBuke 11 Apr 2018 13:57

L'univers contient de nombreuses planètes que les joueurs peuvent visiter, explorer, extraire des ressources et construire des constructions. Toutes les planètes sont générées de manière procédurale par le serveur, et leurs surfaces sont générées aléatoirement dans des conditions prédéfinies. Ces lignes directrices comprennent souvent un thème déterminé par divers biomes (les biomes de glace, de désert, de forêt et de prairie sont prévus, et d'autres seront publiés dans le futur).

M (Back to Top)

N (Back to Top)

Node de résurrection

par MikeBukeMikeBuke 09 Apr 2018 13:58


O (Back to Top)

P (Back to Top)

Planètes et lunes

par MikeBukeMikeBuke 11 Apr 2018 13:57

L'univers contient de nombreuses planètes que les joueurs peuvent visiter, explorer, extraire des ressources et construire des constructions. Toutes les planètes sont générées de manière procédurale par le serveur, et leurs surfaces sont générées aléatoirement dans des conditions prédéfinies. Ces lignes directrices comprennent souvent un thème déterminé par divers biomes (les biomes de glace, de désert, de forêt et de prairie sont prévus, et d'autres seront publiés dans le futur).

Q (Back to Top)

R (Back to Top)

Recherche de minerais

par MikeBukeMikeBuke 09 Apr 2018 13:49


S (Back to Top)

T (Back to Top)

Touches et commandes en jeux

par MikeBukeMikeBuke 07 Apr 2018 11:28


U (Back to Top)

V (Back to Top)

Voxel Technologie

par MikeBukeMikeBuke 06 Apr 2018 15:37


W (Back to Top)

X (Back to Top)

Y (Back to Top)

Z (Back to Top)

Sauf mention contraire, le contenu de cette page est protégé par la licence Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License