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Combat et Armements
par MikeBuke 09 Apr 2018 14:03
Dans Dual Universe, les armes peuvent être de deux types :
- les armes personnelles (utilisées par les avatars)
- les pièces d'armements (utilisées par les construct, que ce soit des vaisseaux ou des bâtiments).
B (Back to Top)
C (Back to Top)
Compétences et Métiers
par MikeBuke 11 Apr 2018 14:28
Attention, peu de choses ont été dites sur le sujet, et encore moins confirmées. La suite est à prendre avec précaution.
Construction
par MikeBuke 11 Apr 2018 13:47
Dans Dual Universe, une construction est un ensemble de volumes construit à partir de voxels (cube, sphères, …) et de composants prédéfinis fournis par les développeurs (antennes, portes, cockpit, …) dont l'assemblage est entièrement sous le contrôle du joueur.
D (Back to Top)
E (Back to Top)
Inventaire
par MikeBuke 11 Apr 2018 14:30
L'équipement dans Dual Universe est un objet qui peut être porté ou utilisé par l'avatar du joueur.
F (Back to Top)
G (Back to Top)
Gameplay
par MikeBuke 06 Apr 2018 15:40
Le gameplay émergent est l'un des aspects clés de Dual Universe. Dans Dual Universe, le "gameplay émergent" signifie que les joueurs ont le pouvoir de créer et de diriger l'histoire, les événements majeurs et le contenu de l'univers du jeu. Tous les mécanismes de Dual Universe sont spécifiquement conçus pour donner aux joueurs la plus grande liberté possible, ce qui produit un monde de jeu entièrement géré et modelé par les joueurs et leurs choix.
H (Back to Top)
I (Back to Top)
J (Back to Top)
K (Back to Top)
L (Back to Top)
L'Histoire officielle de Dual Universe
par MikeBuke 06 Apr 2018 14:53
Le jeu commencera environ 10000 ans après le Grand Exode, quand l'Humanité a quitté la Terre pour s'établir dans de nouveaux systèmes stellaires. Les informations ci-dessous sont destinées à répondre aux questions les plus courantes et à cadrer les fan-fictions ou les background des joueurs ou des organisations qui pourraient être écrites.
Lua script
par MikeBuke 06 Apr 2018 15:41
Les Unités de Traitement de Données sont des objets existant dans le jeu. Cet objet permet de mettre en place des liens connectant les items entre eux, et d'ensuite éditer leurs interactions au moyen de scripts LUA. Cela permet d'automatiser un certain nombre de comportements, et ce sur n'importe quel type d'objet programmable. Chaque objet "exporte" un certain nombre de fonctions et d'outils permettant aux autres objets d'interagir avec en "appelant" ces fonctionnalités. Chaque objet contient un certain nombre d'emplacements programmables : Ces emplacements correspondent à des événements que l'on va "écouter", et quand celui-ci se déclenchera, comme par exemple quand on connecte l'objet, il exécutera le code LUA pré-programmé a cet effet.
Planètes et lunes
par MikeBuke 11 Apr 2018 13:57
L'univers contient de nombreuses planètes que les joueurs peuvent visiter, explorer, extraire des ressources et construire des constructions. Toutes les planètes sont générées de manière procédurale par le serveur, et leurs surfaces sont générées aléatoirement dans des conditions prédéfinies. Ces lignes directrices comprennent souvent un thème déterminé par divers biomes (les biomes de glace, de désert, de forêt et de prairie sont prévus, et d'autres seront publiés dans le futur).
M (Back to Top)
N (Back to Top)
O (Back to Top)
Organisations Francophones
par MikeBuke 06 Apr 2018 15:49
Nom | Discord | Site Web | Description |
---|---|---|---|
Delta Confederation | Discord | ||
French Space Industry | |||
Old Guard of Gaia | Discord | http://theoldguardofgaia.fr | Organisation francophone recherchant l'immersion à travers la promotion d'un idéal d'équilibre en toute chose (design, diplomatie) et la construction de temples et sanctuaires, constructions ambitieuses et originales, réparties dans tout Dual Universe. |
Penrose Laboratories | Discord | ||
Raid Unity | |||
Scorpions du Désert | |||
Silentium |
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Planètes et lunes
par MikeBuke 11 Apr 2018 13:57
L'univers contient de nombreuses planètes que les joueurs peuvent visiter, explorer, extraire des ressources et construire des constructions. Toutes les planètes sont générées de manière procédurale par le serveur, et leurs surfaces sont générées aléatoirement dans des conditions prédéfinies. Ces lignes directrices comprennent souvent un thème déterminé par divers biomes (les biomes de glace, de désert, de forêt et de prairie sont prévus, et d'autres seront publiés dans le futur).